Desarrollo - POO - Curso POO
Programación orientada a objetos en C# Programación orientada a objetos en C# La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación basado en la idea de organizar el código en unidades llamadas "objetos" que representan entidades del mundo real. En C#, la POO es un enfoque fundamental para escribir código. Aquí hay una descripción general de los conceptos clave de la POO en C#: Clases: Las clases son plantillas que definen las propiedades y métodos de un objeto. Puedes pensar en una clase como un plano para crear objetos. public class Automovil { public string Marca; public string Modelo; public int Año; public void Arrancar() { Console.WriteLine("El automóvil está arrancando."); } } Objetos: Los objetos son instancias de clases. Cada objeto tiene su propio conjunto de propiedades y métodos definidos por su clase. Automovil miAutomovil = new Automovil(); miAutomovil.M...